Побег из Таркова (Escape from Tarkov) - Обзор игры. Все, что стоит знать об Escape From Tarkov Системные требования Escape from Tarkov

События Escape from Tarkov разворачиваются в реалистичном сеттинге на территории российского города Таркова. Герои MMO - члены двух частных военных компаний, втянутых в кровавое противостояние на улицах населенного пункта, оказавшегося в кольце блокпостов ООН и ВС РФ. Игрокам предстоит найти выход из изолированного города, выжить в крайне враждебной среде и раскрыть все секреты Таркова.

Следуя поворотам закрученного сюжета, герои Escape from Tarkov столкнутся с многочисленными опасностями - от боевиков вражеской компании до агрессивного воздействия окружающего мира. Смерть может прийти неожиданно: персонаж может умереть от последствий множества разных типов ранений, болезней, истощения и радиационного отравления. Чтобы уцелеть в непредсказуемом и живущем по своим законам мире, игроки задействуют многочисленные системные модули ММО: пользователи контролируют все действия своего персонажа и способны выбирать из множества тактик поведения и боя.

Особенности Escape from Tarkov:

Хардкорный онлайн-экшн от первого лица в современном российском сеттинге. В мире Escape from Tarkov все зависит только от игрока и его умения приспособиться к ситуации, уцелеть в непредсказуемых условиях и одолеть любого противника.

Сюжетно-ориентированное прохождение с уникальной детализацией квестов. Выполняя задания, игроки не только узнают историю Таркова, превратившегося в поле боя для двух военных компаний, но и повышают свои шансы на выживание и успешный побег из города.

Реализм на новом уровне. Escape from Tarkov - боевой симулятор, учитывающий десятки различных условий. На действия игрока влияет множество факторов - от ранений и физического состояния персонажа до воздействия окружающей среды.

Абсолютная свобода действий и контроль персонажа. 100% реалистичная физика попаданий и баллистики, полная процедурная система эффектов и анимаций, тотальный контроль перемещения, взаимодействия со средой и скрытных действий. Детально проработанная работа с оружием и его кастомизация.

Уникальная система навыков и прокачки персонажа. Персонаж получает различные виды опыта в зависимости от основной деятельности и способен развивать более 100 умений, которые разделяются на четыре типа: физические, умственные, боевые и практические.

Индивидуальное прохождение и выбора тактики игры. Штурмы вражеских укреплений, разведывательные операции, кооперативные миссии, торговля, исследовательские экспедиции, сбор ресурсов, радиоперехваты и многое другое - в Таркове найдется дело для каждого типа игрока.

Экономическая система, управляемая самими игроками и контролируемая искусственным интеллектом. Пользователь может обмениваться товарами на барахолке, искать необходимые ресурсы на аукционе или открыть собственное дело со своей системой и подчиненными.

Множество оффлайновых действий. Игроку доступно лечение, торговля, шпионаж, настройка и кастомизация оружия, менеджмент схрона и снаряжения, исследования, и т.д.

(на студию и проект в целом отечественное геймерское сообщество возлагает не малые надежды). Предположительно проект Эскейп фром Тарков будет эксклюзивным для персональных компьютеров под операционными системами Microsoft Windows и Mac OS X, перенос на консольные приставки не исключается (в случае успеха пк версии).

Релиз

Точная дата выхода игры Escape From Tarkov пока не назначена, достоверно известно что релиз состоится в 2017 году. Хотя возможно и раньше, так как уже можно и в ближайшее время планируется старт закрытого бета-тестирования.

Обзор

События разворачиваются в несуществующем в реальности городе — Тарков, который в прошлом был центром сотрудничества в экономической сфере между Российской Федерацией и Европейским союзом. Из-за незаконных действий международной организации Terra Group, город был отрезан от внешнего мира и окружен миротворцами и армией. В этом изолированном от всего мира некогда крупном мегаполисе идет война двух групп наемников: первая — USEC, «заметающая следы» деятельности своих нанимателей из Terra Group, вторая — BEAR, сформирована из бывших военных и спецназовцев работает на правительство РФ.

Пользователю предстоит примерить на себя роль бывшего наемного солдата оказавшегося по среди этого локального конфликта интересов. С первых минут игры вся территория города будет открыта и Вы вольны выбирать куда идти сами (только чем дальше вы будете забираться вглубь города тем более вероятность попасть в засаду и погибнуть).

Разработчики обещают добавить сюжетную компанию которая расскажет о событиях до момента прибытия героя в Тарков, а так же в ходе прохождения предстоит принять сторону одной из противоборствующих сторон со своей дополнительной линейкой взаимосвязанных смысловых заданий.

Проект Побег из Таркова ориентирован на кооператив и обладает всеми качествами самой настоящей MMO (со всеми вытекающими из этого последствиями). Помимо выполнения квестов и отстрела npc, пользователь сможет создавать элементы снаряжения и апгрейдить оружие (практически всем начиная с патронов и заканчивая уникальным оружием можно обмениваться с другими геймерами по бартерной системе). Главным противником для Вас станут люди, каждый пользователь находящийся в мире является потенциальным врагом и в тот же момент целью, для упрощения выживания одиночки смогут объединяться в независимые отряды мародеров или же вступить в одну из ЧВК.

Системные требования игры Escape From Tarkov

Минимальные

  • Процессор — 2-х ядерный, с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
  • Видеокарта — DX9 совместимая, с 1 Гб памяти
  • Оперативная память — 6 Gb
  • Свободное место — 8 Gb
  • Операционная система — Windows 7/8/10 (64-х битные)
  • Процессор — 4-х ядерный, с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
    ОЗУ: от 8Гб
  • Видеокарта — DX11 совместимая, с 2 Гб памяти
  • Оперативная память — 8 Gb
  • Свободное место — 8 Gb

Геймплей

Трейлер

Для ПК создано очень немного действительно реалистичных шутеров, которые можно отнести к жанру тактических симуляторов. Среди них серия Arma от Bohemia Interactive, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft и несколько других не очень популярных игр. Однако во всех них сделан упор либо на тактические возможности, либо на симуляцию масштабных боевых действий, а вот оружию и выживанию на открытой местности уделяется второстепенное внимание. Проект Escape from Tarkov от российских разработчиков из Battlestate Games - нечто новое и непохожее на остальное, но в то же время такое родное для души игрока, который любит S.T.A.L.K.E.R., DayZ и другие подобные игры.

Что такое Escape from Tarkov

Этот проект необычен по многим причинам. Во-первых, игра такого уровня разрабатывается на движке Unity, хотя изначально разработчики планировали использовать Unreal Engine. На Unity очень немного проектов большого калибра, да и я был очень удивлен, когда узнал, что «Тарков» построен именно на этом движке,- игра вообще ничем не выдает этот факт. Во-вторых, это просто рай для тех, кто любит оружие, хочет разбираться во всех деталях, устанавливать улучшения и различные примочки, копаться в калибрах патронов. Не удивлюсь, если «Тарков» является рекордсменом по количеству перенесенных в игру моделей реального оружия. При этом с каждым обновлением разработчики добавляют еще десятку-другую стволов. В-третьих, эта игра дарит эмоции, что сейчас редкость.





Escape from Tarkov - это реалистичный шутер, где ваша задача - выжить на местности, собрать какой-то лут и выбраться с локации живым. Собственно, в названии игры и заключается ее главная фишка - сбежать оттуда, где вы находитесь. Вас выбрасывают на ту или иную локацию с таймером примерно на 30-40 минут, за которые нужно покинуть территорию. Сделать это можно лишь в нескольких точках локации - в некоторых просто нужно подойти куда-то, а в некоторых необходимо заплатить за выход. В общем и целом получается такой реалистичный арена-шутер с элементами выживания - очень напоминает популярную ныне «королевскую битву», скрещенную со Сталкером. Эта идея многим не дает покоя - не так давно было объявлено о разработке Battle Royale в чернобыльском сеттинге под названием .



BEAR и USEC

Тут нужно обмолвиться о сеттинге. Все происходит в вымышленном российском городе Тарков, а на дворе примерно 2028 год. Если кратко говорить о сюжете, то на территории города разгорелась война двух частных военных компаний - российской BEAR и американской USEC. Есть еще третья недофракция - дикие. Это те самые бандиты, которые нам всем полюбились в играх серии S.T.A.L.K.E.R. Их даже озвучивают те же актеры - с нецензурной лексикой и специфическими словечками.


Изначально вы можете создать персонажа одной из частных военных компаний. По мере игры он постоянно прокачивается и улучшает свои навыки, но также всегда (раз в 20-30 минут) доступен режим игры за дикого. В нем вы появляетесь в случайном месте на выбранной локации, со случайным оружием и лутом. В общем-то, для меня этот режим оказался самым интересным, так как в нем больше решает рандом, а это всегда весело. Кроме того, оружие у диких зачастую бывает довольно забавное: какая-нибудь раздолбанная вариация АК без крышки и с короткой обоймой.

«Есть хабар - пойдет базар. Нет хабара - нет базара»

Как и в старом-добром Сталкере, большую роль в игре от Battlestate Games решает лут. На локациях, коих здесь 5, вы можете найти самые разные предметы - от бесполезных болтов до слитков золота и долларовых купюр. Все это можно сбыть торговцам - здесь их тоже несколько. У каждого свой ассортимент и свои квесты. Да, чтобы подружиться с местными «Сидоровичам», придется выполнить несколько их поручений в стиле «Достань 5 дробовиков и убей 10 диких на Таможне».






Локации слева направо: таможня, лес, берег, развязка и завод

Также улучшить отношения с торговцами можно просто посредством продажи и покупки товаров. Как только сумма сделок перейдет определенную границу, вам дадут скидочку. Хорошие отношения с торговцами - значит отличное обмундирование по более низким ценам.



Самое главное: в каждой вылазке вы можете потерять весь свой лут, который не находится в подсумке. После смерти сохраняется лишь то, что вы запрятали в подсумок. Он зачастую довольно небольшой по слотам и туда не уместишь хорошее оружие - разве что патроны, медикаменты, деньги и прочее.



Эта хардкорность и подкупает в «Таркове». Все, кто сейчас находятся на сервере с тобой, могут словить шальную пулю и оставить тебе свой лутецкий - что может быть лучше, чем снять полностью запакованного игрока из какого-нибудь слабенького оружия, судя в кусте. Но о самих боевых действиях поговорим отдельно.

Стрельба и тактика игры






Разработчики реализовали хорошую баллистику и систему ранений. Урон от выстрелов и разброс сильно разнится от оружия к оружию. К тому же, на это сильно влияет прокачка. Топовыми моделями АК, например, 100-й серии, которую совсем недавно добавили в игру, просто так не постреляешь. У низкоуровневого персонажа это оружие будет буквально стрелять куда угодно, но только не в цель - все из-за отдачи. Для этого нужно прокачать обращение с автоматами, силу и пару других показателей с навыками. Прокачка здесь действительно влияет на геймплей, но из-за MMOшности геймплея персонаж медленно качается - особенно, если речь идет о соло-игре.



Система повреждений не оставляет пощады. На локацию просто нельзя идти без бинтов, аптечек и других медикаментов. Иначе можно легко словить кровоточащее ранение, скрыться от врагов, но потом истечь кровью и бесславно погибнуть где-нибудь в поисках «хила». При поражении ног скорость передвижения снижается наверное вдвое (если не больше), и вылечить такое ранение довольно сложно - проще сразу искать ближайший выход. А хромая можно просто не успеть до выхода, особенно если не знаешь карту. Кстати о ней. Карта очень важна в «Таркове» - без нее вы появляетесь в случайном месте на локации, тогда как прикупив карту, можно выбирать место спавна - ценное вложение денег.



Типичный геймплей на некоторых картах - посиделки в кустах

Поиграв в Escape from Tarkov и посмотрев стримы, могу сказать, что лучшая тактика - играть вдвоем и не кэмперить врагов. Смелость в этой игре зачастую поощряется хорошим лутом. А вот за дикого лучше посидеть в кустах и поубивать туповатых ботов - они не заметят вас даже с 1 метра. Желательно перед выходом на локацию выучить точки появления ботов и зафармить там все, что можно. Кстати, дикие иногда бывают не такими простыми - хэдшоты с первого выстрела и внезапное появление из ниоткуда для них обычное дело. Говорят, что в старых патчах было еще круче.

Внимание к деталям

На огромном количестве апгрейдов для оружия разработчики не остановились - в игре много других предметов и механик. Например, в локациях можно найти различные ключи, которые подойдут для автомобилей и дверей в зданиях. Однако двери можно открыть и «дедовскими» способами - взорвать гранатой или выбить ногой. С каждого убитого реального игрока можно снять жетон с его ником - их можно коллекционировать как трофеи, либо продавать по неплохой цене.


Кроме хардкорной стрельбы и отсутствия каких-либо подсказок, здесь еще есть типичные механики выживания, например - базовые потребности человека. Умереть в рейде на локации можно не только от пули, но и от голода с обезвоживанием. Я именно так закончил несколько своих рейдов. Быстрый бег расходует много гидрации, поэтому либо запасайтесь водой заранее, либо пробуйте найти ее на локации - это вполне возможно. Я заметил, что воды на локациях намного меньше, чем еды - возможно, разработчики сделали это намеренно.



Из приятных мелочей можно отметить реакцию окружения на персонажа. Ветки хвойных хлестко бьют по одежде при беге, а каменистая почва шумно звучит под ногами. Зачастую именно по громким шагам сначала определяешь противника - звук очень важен в этой игре. Такие детали подкупают и способствуют погружению.

Недостатки игры

Судя по давним отзывам, плохой сетевой код был проблемой в Escape from Tarkov довольно давно и остается ей до сих пор. Лично я сталкивался с его проделками несколько раз: телепортации персонажа, исчезающие враги и другие неприятные вещи то и дело появлялись, но довольно редко. Также есть баги, когда, например, зависает анимация из-за перезарядки - настолько зависает, что даже выйти из игры не можешь нормально.

Также в недостатки можно записать довольно медленное развитие. Зачастую Escape from Tarkov критикуют за то же, за что и разработчиков DayZ - мол прогресс в разработке идет довольно медленно. Планы наполеоновские, но выполняются не так быстро, как хотелось бы. Кстати, в этом плане 2018 год обещает стать интересным - в DayZ выйдет патч 0.63, который станет бета-версией, а в «Таркове» обещают добавить несколько новых локаций, анимаций, оружия. Главная цель разработчиков - сделать мир цельным и действительно открытым, то есть в будущем планируется объединить все локации в один большой город Тарков. Когда это случится - пока сложно сказать.

Итог: 8 кустов из 10

Escape from Tarkov - определенно игра не массовая, она таковой себя и не позиционирует. Эдакий Сталкер-онлайн с исключительной хардкорностью и MMO-составляющей. Она понравится как раз любителям S.T.A.L.K.E.R., а также фанатам хардкорных «выживачей». Кроме того, ребятам из MMO может приглянуться «Тарков», ведь на его изучение может уйти столько же времени, сколько и на какой-нибудь корейский симулятор фарма на мобах.



Лично у меня есть ощущение, что эта игра может стать чем-то совершенно другим, когда разработчики реализуют свои планы по «сшиванию» всех локаций в один мир. Получим ли мы DayZ с крутой стрельбой и внутренней экономикой - время покажет. А пока оценить Escape from Tarkov можно в открытом бета-тестировании, за которое придется заплатить как за AAA-проект - самый дешевый набор стоит 1600 рублей.

Положительные стороны:

  • Хорошая графика.
  • Самая реалистичная стрельба и обращение с оружием, что я видел в играх.
  • Детализация локаций, оружия, лута.
  • Много оружия и модификаций.
  • Прекрасный звук, который погружает в геймплей.
  • Хардкорность - все игроки в равных условиях.
  • Большой потенциал и геймплей на сотни часов.
  • Относительно неплохой ИИ ботов.
Недостатки:
  • Медленная разработка вкупе с большими планами.
  • Сетевой код иногда подводит.
  • Хардкорность быстро изматывает - игра не на много сессий.
  • Медленная прокачка как в MMO.
  • После смерти в рейде теряется лут (но его можно застраховать).
  • Небольшие локации.

Игровой проект Escape from Tarkov от российских разработчиков можно отнести к одному из самых ожидаемых. Долгое время вся информация по нему подавалась порционно, а счастливчики, купившие один из доступных пакетов, были ограничены рамками договора о неразглашении. На прошлой неделе это NDA было снято, в это же время и мы получили долгожданный доступ к альфа-тесту. В рамках этой рецензии мы поделимся первыми впечатлениями и подведем предварительные итоги, финальные же выводы будем делать уже после официального релиза.

Статистика прохождения. Первый опыт в Escape from Tarkov

Присоединиться к тесту можно, выбрав один из трех пакетов: LEFT BEHIND EDITION за 2600 рублей (шанс попадания 50%), PREPARE FOR ESCAPE Edition за 3600 рублей (шанс попадания 75%), EDGE OG DARKNESS за 5000 рублей (100% шанс). Помимо этого, в каждом из наборов идут игровые предметы и улучшения (увеличения размера схрона, защищенный контейнер, рюкзаки и прочее). Самый простой набор STANDART EDITION за 1600 рублей будет работать только после начала бета-теста (запланирован на лето). Доната, судя по обещаниям разработчиков, в игре не планируется.

Escape from Tarkov обзор

Лично меня данный проект заинтересовал еще своими первыми роликами с геймплеем и снимками. Атмосфера старого и доброго S.T.A.L.K.E.R., продолжения которого мы так и не получили, к сожалению, в жанре выживания со знакомыми для российских геймеров локациями, которые мы видим у себя на улице. Кстати, в штате Battlestate Games есть ребята, вложившие свои силы в такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и Contract Wars.


Выживет только сильнейший

Суровые будни Топориста

Одной из главных особенностей Escape from Tarkov можно назвать реалистичность. Это уже сейчас хорошо заметно в механике боя, получения повреждений, поведении оружия во время стрельбы, баллистике. Переломы, кровопотеря, контузии, усталость, обезвоживание, голод – все это тоже присутствует. Да даже поведение Диких (бандитов, за управление которых отвечает NPC).

Идет охота

Перед началом игры предлагается выбрать фракцию, доступно две: BEAR – «вежливые люди», USEC – натовцы. На момент альфа тестирования, выбор не влияет на поведение и особенности игры. Пока все в режиме все против всех, в будущем за убийство своих будет снижаться карма и ухудшаться отношение NPС. Также в ближайшем будущем игроки смогут выйти за Диких, создавая сложности двум основным фракциям. Сейчас отсутствует редактор персонажей и выбор пола.


Завод - одна из самых популярных локаций в Escape from Tarkov

Сюжет игры крутится вокруг города Тарков, в котором творится фактически беспредел и беззаконие. USEC решает вопросы и выступает за интересы корпорации, BEAR устраняет натовских наемников и старается держать под контролем ситуацию. Выброска игроков идет на одну из тех локаций: лес, таможня или завод. С момента старта перед всеми игроками стоит задача выжить, по возможности добыть ценные вещи и вернуться живым.


Сундуки. Нычки. Карманы.

Добыть что-то ценное не так уж просто, а потерять можно в секунды, получив топором по затылку или поймав спиной заряд картечи. Места для ошибки фактически не остается. Смерть – полная потеря всего, включая патроны и оружие. Несколько таких неудач, и можно остаться без всего, что было накоплено ранее или получено в наборе. Сохранить особо ценные вещи можно в защищенном контейнере, но и его размеры ограничены. Вот это все подогревает интерес к игре еще больше, понимание того, что от утраты контроля идут весомые потери. Каждый дробовик, каждый пистолет или автомат становится родным.


Сундуки. Нычки. Карманы.

Любители исследований в мире Escape from Tarkov смогут насладиться большим количество ходов, скрытых ящиков, комнат для доступа, к которым нужны отдельные ключи. Одного универсального средства доступа ко всем таким зонам нет.


Двери в Escape from Tarkov

Кстати о дверях. Это первый шутер на моей памяти, в котором предлагается такой богатый выбор по взаимодействию с ними. Открыть, выбить ногой, постучаться, закинуть гранату, закрыть. А если еще к этому добавить то, что в любой комнате может поджидать игрок с шансом получения пули или заточки. Причем, мы сами сталкивались с тем, что хорошо поработав на карте и набрав под завязку карманы, получали смертельное попадание прямо на выходе с карты. Расслабленной игре тут места нет.

Тихо в лесу. Только не спит барсук.

Помимо самой локации, меняются еще и дополнительные условия, погода, время суток. Тоже накладывает свои особенности и вносит разнообразие. Большое количество подходов и вариантов добраться из точки А в точку Б. Разные требования к используемой амуниции для получения лучшей эффективности.


Пока доступно три локации

Отдохнуть можно только при осмотре своего схрона, в котором хранится весь скраб игрока и оружия. Тут же можно посмотреть статистику, выкинуть лишние предметы, изучить умения (пока не активно), просмотреть карту локации. Здесь же проводится экипировка героя перед выходом на карту, которая тоже требует внимания и расставления приоритетов.


Экран перед высадкой. Escape from Tarkov

Уже сейчас есть возможность играть в группе, создаются кланы. Преимущество взаимодействия в группе хорошо заметно на больших картах. Но опять же, если группа непроверенная, нужно всегда брать в расчет, что напарник может в самый неподходящий момент подвести. Функционал кланов и групп тоже еще будет претерпевать изменения и улучшения.

Модификация оружия в Escape from Tarkov

В Escape from Tarkov очень щепетильно подошли к вооружению. Доступны только реально существующие образцы с реальными характеристиками. Это касается и патронов, и магазинов. каждое оружие можно детально рассмотреть и провести модификации. Установка прицелов, замена цевья, щечек у пистолета, приклада. Разгуляться есть где. Единственное не стоит забывать, что чем дороже ставится обвес, тем интереснее вы становитесь для врагов. Режим «золотого теленка» с установкой всего и вся, одетым бронежилетом и каской, не гарантия от того, что за следующим поворотом вас не снесут обычным дробовиком в упор. В идеале амуниция, умения, внимательность и контроль происходящего вокруг должны работать в симбиозе.


Денег потребуется много в Escape from Tarkov

Закупить нужное оружие, патроны, магазины, скраб можно у четырех торговцев. Там же продать лишнее. В будущем торговцы будут давать задания игрокам, и процесс торговли будет расширен новыми особенностями.

Торговля в Escape from Tarkov

Ошибки и проблемы тоже встречаются, мы замечали баги с перезарядкой, ошибкой клиента при перемещении предметов в схроне. Но все это бывает достаточно редко, не раздражает. Да и в целом учитывая этап альфа-тестирования, простительно, тем более обновления выходят достаточно часто. На текущем этапе Escape from Tarkov это уже полноценный игровой проект, в котором можно проводить время часами, не замечая происходящего вокруг. Рекомендуем.
получает заслуженную награду "Золото..

Хардкорных шутеров в игровом мире не так много, а если и есть, то у них часто вылезают большие проблемы с сетевой составляющей и контентом. Тарков – не исключение, но попробуем найти плюсы и минусы на данном этапе развития игры.

Escape from Tarkov позиционирует себя как хардкорный проект в мире «Russia 2028», где главным образом нам предстоит разобраться, почему столь красивый город Тарков превратился в очередную горячую точку на карте Мира и почему нам нужно оттуда сбежать. В целом задумка очень хорошая, сейчас таких проектов мало (не считая хардкорного с или где-то в лесу/пустыне).

Сами разработчики подошли к проекту с большим энтузиазмом – реалистичная система повреждений, хорошая стрельба, механика применения медицины, разрядка/перезарядка оружия и магазинов и т.д. Но сейчас мы посмотрим на игру объективно, на то, что есть на данный момент (ЗБТ), и чего очень не хватает.

Данный обзор основывается исключительно на моем мнении после игры на ЗБТ и может не совпадать с вашим!

Сюжет и квесты

Сюжет простой и понятный – вымышленный город в РФ с особой экономической зоной был осажден силами ООН и ВС РФ. Со временем он превратился в горячую точку, где ведут войну три стороны: две частные военные компании (ЧВК), ведущие борьбу друг с другом (одна пытается скрыть улики преступления, вторая – найти и передать правительству РФ); ну и третья – повстанцы, они же Дикие, которые выживают и убивают ЧВК за то, что они вторглись на их территорию, в их город.

На данный момент сюжетной линии в игре вообще нет, она только ожидается ближе к релизу (2019 ?). Что в ней будет – понятно лишь одним разработчикам. Из анонса известно, что мы играем за отставного ЧВК, который разбирается в причинно-следственных действиях сего конфликта и пытается найти виновных и попутно сбежать из города. Стоит добавить, что будет именно сюжетная одиночная компания, без полноценной кооперативной составляющей . Возможно, сделают возможность пройти кампанию отрядом из 5и человек, но это не факт. По крайней мере, рейды по доступным локациям можно пройти как одному, так и сквадом из 5 человек.


На карте разбросаны торговцы, у каждого имеются свои квесты по определенным локациям, а также уровни лояльности. На каждом уровне свои предметы под определенные задачи – так, у Медички можно медициной закупиться, а у Прапора – автоматами АК и модулями к нему.

Квесты от торговцев незамысловатые – сходи принеси или найди то-то, убей тех-то в таком-то количестве. По заверению разработчиков, такие квесты созданы исключительно для поднятия уровня доверия к торговцам, получения опыта и денег – не более. Задания, как по мне, либо слишком простые, либо просто невыполнимые.

Вот, к примеру – убить 20 ЧВК BEAR за 1 час (!). Для меня это перебор. С большой вероятностью вовремя никак не успеть, – даже если убивать все двигающиеся тела без разбора, среди них может не оказаться ни одного нужного конкретного врага из ЧВК. Еще заметил, что когда у тебя активен квест, спавн некоторых квестовых предметов низкий, а когда ты его сдашь – будешь находить эти предметы чуть ли не на каждом шагу.

По идее, квесты торговцев должны лишь дополнять и растягивать сюжетную линию. Но увы, это ЗБТ, новые задания мы увидим только ближе к релизу.

Геймплей и особенности

Что касается геймплея, – видно, что разработчики очень стараются оправдать свои обещания. Даже не знаю с чего начать. Если взять все в целом, то до идеального геймплея ой как далеко, а некоторые механики (например, замена рожка в автомате) выглядят немного топорно. Хотя почему-то все упирается в скиллы . Вот, думаю, с них и стоит начать.


Каждый навык за что-то да отвечает и его прокачка дает о себе знать в рейде. Рассматривать каждый по отдельности нет смысла, а вот сделать акцент на некоторых нелогичных (по моему мнению) – стоит.

Возьмём в пример перки «Выносливость» и «Сила». Вместе они дадут возможность бегать дальше, носить больше, прыгать выше и т.д. В связке с «Метаболизм» и «Здоровье» наш персонаж при максимальной прокачке будет бегать по всей карте как рысь, с кучей лута за спиной (этакий супертяжеловес), испытывая лишь легкую отдышку. Тут два вопроса. Разве бойцов ЧВК или ВС любой страны не готовят к такому сразу? А если готовят, то как наш герой задохлик оказался в элитных рядах ЧВК с такими начальными данными?


Следующий не особо логичный перк – «Жизнеспособность», который уменьшает вероятность кровотечения при ранении. Будет совершенно нелогично и крайне нехардкорно, если после полной его прокачки при стрельбе в ногу с ПМ или Грача не будет кровотечения.

И последний спорный перк, который был введен в недавнем большом патче 0.8, – «Работа с магазином». Разве действующих военных всех стран мира не учат работать с магазином на скорость и время? При старте игры наш персонаж вообще не умеет с ним работать, в итоге разрядка/зарядка магазина занимает приличное время. Опять же, в частные военные компании берут исключительно отслуживших в ВС. И вот он, представитель элитного типа войск, так долго перезаряжает магазин, в чем прикол?

В общем, все перки в игре прямо или косвенно влияют на геймплей, иной раз крайне существенно. Взять автомат АК-74Н (5.45) или АКМ (7.62) – к слову, данное оружие в игре очень хорошо проработано – и затворы, и газоотводные трубки, и цевье, и стрельба. Так как все перки очень тесно связаны именно с предметами, то вот хороший пример – увеличивая умение владеть оружием, можно свести передергивание затвора или замену магазина до доли секунды. Сейчас, именно сейчас, когда мой персонаж не умеет владеть таким автоматом (серьезно?) замена магазина занимает какое-то время.


Тут мы плавно переходим к модулям оружия . Большинство из них в каждом из имеющихся стволов хорошо проработаны (крышка коробки, затворы, прицелы, глушители и т.д.), на них без проблем дополнительно можно установить дополнительные модули. То есть, например, на крышку ствольной коробки можно поставить планку Пикатини, а туда еще два прицела. Каждый такой модуль можно найти либо прямо на локациях, либо у торговцев.

Но не все модули одинаково полезны – излишнее нагромождение будет нести только вред. Это касается установки модулей для увеличения эргономики, а она для местного оружия очень важна – частично уменьшится отдача, а значит, возможность убить противника повышается. Глушитель может как уменьшить начальную скорость пули, так и повысить бесшумность стрельбы. Каждый модуль стоит подбирать исключительно под ту локацию, в которую собираешься идти в рейд.

Оружия в игре много, большинство из них семейства АК, но есть и зарубежные – SIG, M4A1 и другие. Некоторые стволы можно купить у конкретных торговцев только при высоких уровнях лояльности либо за валюту, либо за крипту (Биткоины). Баллистика у каждого ствола специфична, так же как и отдача – она есть и сильно чувствуется.


С разнообразием защиты дела обстоят не так хорошо. Но бронь тоже имеется и в большинстве случаев способна спасти персонажа, частично погасив урон. Защита, разумеется, даст о себе знать (да-да, частично благодаря ей можно прокачивать некоторые навыки) – хорошая броня (бронежелет + шлем + разгрузка с бронеспластинами) даст ощутимый прирост веса, но и приличную защиту. Значительно уменьшив скорость движения и поворотов, можно заставить противника попотеть при попытке убийства. Хорошую броню можно найти у торговцев только на высоком уровне либо приобрести ее за битки. Что касается средней защиты, бронежелеты тоже имеются – от нескольких выстрелов АК или ПМ могут спасти, но не более.

Бронежилеты, каски, разгрузки – это все хорошо, но текущая крупная проблема у Escape from Tarkov – это регистрирование урона . Можно подойти практически в упор к противнику, всадить в него рожок на 60 патронов, а он повернется и даст тебе пару выстрелов в жбан с ПМ или ТТ и убьет тебя. А ты ему при этом даже конечность не повредишь. На данном этапе разработки – это самый главный минус, так как урон должен регистрироваться корректно, это же основа геймплея. Пока от этого не особо горит, ведь все можно списать на сетевой код/рассинхроны (о котором поговорим дальше).

В некоторых случаях (вернее сказать, в большинстве) урон учитывается нормально: наносятся очки урона, броник спасет, но разбивается, а часть пробивного урона передается уже непосредственно персонажу. Начинается кровотечение и, возможно, серьезно повреждена рука/нога/тело. Сможет спасти только хорошая медицинская аптечка с бинтами и жгутом. Увы, пока использование медицины механике игры не раскрыто, но медицину обещают добавить в ближайшее время . Для лечения нужно будет время и укрытие, а уже потом можно будет продолжить бой.

Не успел отступить и использовать медицину? «Здравствуй небо в облаках, здравствуй Смерть в сапогах...». Умереть в игре можно практически от любого ранения, если вовремя не оказать первую помощь. Чуть замедлил, но оказал – нога/рука будет не особо работать (в инвентарных настройках персонажа сильно поврежденная часть будет выделена черным цветом – значит, она выбита и полностью работать никогда не сможет). При этом персонаж может потерять большинство физических характеристик – хромать, перезаряжать одной рукой или слишком долго. Исправить ситуацию сможет обезболивающее (на некоторое время восстанавливает работоспособность конечности), но не во всех случаях.


Все же пришел конец и убили? Да, досадно, и при этом приготовься раскошелиться – все что было на тебе, возможно, вернется (страховка предметов), если с тебя ничего не забрали. А если все вещи с тебя растаскали, иди и покупай новые. Лут, полученный за рейд тоже пропадет, спасти его можно только положив в защитный контейнер (потом в инвентаре из него все можно вытащить).

К счастью, лутается практически все, что не прикручено к текстурам – комплектующие от ПК, еда и вода, оружие, патроны, всякие вещички (статуэтки, цепочки, сигареты и зажигалки и т.д.). Найти что-то ценное можно, но стоит оговориться, – тут два варианта. Либо найти самому эти места и ждать, пока туда кто-то придет и откроет их, а затем устроить засаду и всех завалить. Либо самому найти эти места, ключи от них, а после, в следующем рейде, быстрее всех туда прибежать. Все просто, да не очень – может повести, а может и нет.

И вот еще одна небольшая проблема, которая волнует большинство игроков – это «дровосеки» . Не те, кто валит деревья, а просто ребята с топориком в руке. Они идут в рейды «голыми», бегают в места с жирным лутом и ключами, все собирают, а потом идут на выход, не обращая внимания на пули. Некоторых это раздражает, а некоторые видят в этом уникальную методику приспособления к геймплею (правильно, в какой еще игре увидишь, как к одному месту сбегаются сразу пол дюжины топористов).


Бета оружие, урон, броня – с этим вроде можно смириться, но что вызывает особое раздражение, так это топорная физика персонажа . Приведу пример. На локации Таможня есть небольшой объект, вернее забор, к которому под углом приставлен подъем, благодаря которому можно его перепрыгнуть. Не знаю почему, но мной были замечены случаи, когда персонаж тупо упирался ногами в 15-сантиметровый отрезок выступа забора и не мог перепрыгнуть.

Также есть места, куда персонаж сможет влезть, а вылезти – нет. Ну или с большим трудом (например, на одной из локации – катушки из-под электрического кабеля). Это очень угнетает. Когда такие вещи исправят – не ясно. Вместо перепрыгиваний хотят ввести механику (анимацию) преодоления невысоких преград, (например, дорожного ограждения), так будет видно, что персонаж, упираясь на одну руку, без проблем преодолевает преграду.

Еще стоит сказать о звуках в игре. Некоторые из них сделаны очень качественно (стрельба из всех АК), а некоторые нелогичны и вызывают раздражение (на примере выше – перепрыгивание через дорожное ограждение) – персонаж, как-будто слон, пытается перебраться и, задевая эту преграду, издает звук, будто кто-то болгаркой пилит. Звуки природы (сверчки, дождь) проработаны неплохо, но еще есть над чем работать. Еще можно придраться к звукам открытия своего рюкзака, рюкзака/сумки с лутом на локации, лутания картотек – слишком уж громкие получились звуки, персонаж трогать вещи аккуратнее?

Думаю, если судить по тому, что в некоторых патчах (без упоминания в патчноуте) целой пачкой могут выгружать полностью переработанные звуки, все со временем наладится. И это очень радует, так как BSG явно стремится сделать полностью реалистичные звуки.

Неткод и мои любимые читеры

И вот, наверное, святая святых во всех мультиплеерных играх – сетевой код . В этой игре... Я даже не знаю, в каком он состоянии. Сравню по своему опыту январь и май этого года. Если в январе часто были рассинхроны, лаги и фризы – ты забаговался в рейде, считай уже умер. То сейчас рассинхроны и лаги все еще имеются, но не такие фатальные, как были в январе.

В этом плане разработчики значительно продвинулись, но не особо далеко – разделение по серверам дало о себе знать, у многих проблемы с пингом пропали, но все еще чувствуются лаги и маленький тикрейт (TickRate – Единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду – чем он выше, тем лучше), а отсюда вытекают случаи с рассинхроном. Известно, что разработчики стараются подтянуть сетевую составляющую и делают все возможное, вытаскивая все лишнее из движка (для тех кто не знает, игра работает на Unity 5, а скоро будет переезжать на новую версию этого движка).

Сюда же можно добавить и про общую оптимизацию игры – она есть. Где-то лучше (например, на локации Завод мой старенький пень на низких вывозит 60+ FPS), а где-то не очень (на тех же настройках локации Берег и Развязка выдают около 35-45 FPS). Как это связано с сетевым кодом? Потому что все завязано на тикрейте и оптимизации карты. Если оба пункта будут исполнены на отлично (и тик большой, и оптимизация приличная), то даже на стареньком железе люди смогут на любой карте вывозить 60+FPS на низких настройках, увеличивая комфорт игры для всех обитателей сервера.


А пока сетевой код не до конца пофиксили, этим активно пользуются недо-люди – читеры . Увы, с последним глобальным патчем (0.8.*) их стало очень много. Некоторых уже забанили, но все же кое-кто продолжает бегать, при этом используя подставные (схожие) ники, как у хорошо известных стримеров. Вот отличный пример такой подставы – бегал читер с ником и префиксом как у стримера, бегал и бегал, пока не добегался. Только был это не читер, а именно стример – его учетную запись в один момент полностью снесли с серверов, уличив в обмане.

И как, спросите, быть? Разработчики всех успокаивали, мол, античит работает и активно банит всех плохишей. Но как я лично убедился – не банит, от слова совсем. Его в игре попросту нет, а все читеры из списков забанненых, которые выкладывали, были забанены вручную. Дыр в движке для использования читов предостаточно, и каждый использует чит, который понравится – либо аим с вх и ноклипом, либо просто вх... BSG уверяют – в ближайшее время они обновят анти-чит и ситуация улучшится.

Как видно, начало у игры есть, но работать еще очень и очень много. Пока разработчики не особо сдерживают свои обещания из комьюнити-заявлений – в планах на 2017 год уже было некоторое из описанного выше, но на дворе 2018, а долгожданного контента все нет. Обещали сделать Убежище – его нет и не будет до релиза. В грядущем патче 0.9.* вроде обещают исправить больше половины, но и это, видимо, тоже не факт. Такими темпами игра уже близится к версии 1.0, хотя про ОБТ совсем ничего не слышно.

Кстати, ОБТ обещали в первом квартале 2018 – его тоже нет. Скорее всего, начнется открытый тест уже летом, и то, не факт. В общем, остается только ждать и надеяться, что проект уже скоро станет более играбельным, а пока я очень сильно жалею, что купил игру за 5к. Перед покупкой я бы всем порекомендовал задуматься, посмотреть стримы или дождаться ОБТ, чтобы уже своими руками и глазами осязать и увидеть проект.

Loading...Loading...